brawl stars是一款3v3对战MOBA射击游戏,由Supercell游戏平台出品。采用俯视上下进攻的游戏视角。欢迎感兴趣的玩家来下载试玩。
《Brawl Stars》与Supercell的前几个作品一样,下载免费,内置宝石需要付费购买。游戏继承Supercell一贯的简洁作风,操作十分简单。点击屏幕进行移动,滑动屏幕进行射击。在设置里面还可以选择滑动屏幕移动点击射击的操作设置。当下方的累积条满了以后,可以释放英雄的大招。这给我的感觉就是瞄准—移动—射击这样的一个简单过程,可能再加一点对风骚走位的要求。
玩家可操控的英雄被称为Brawlers(争吵者),每位英雄都有自己标志性的普通攻击和超级技能。目前可供使用的英雄只有15个,被分成类似于皇室战争里面的白、橙、紫卡的三档。而且不同英雄的攻击和定位都有所区别,常见的肉盾、远程输出、Aoe范围伤害、设置机关等等攻击手段应有尽有。
粉碎与抢夺(Smash&grab):从地图中央的水井收集水晶。当任意一队水晶数满10时进行倒数。倒数时间到后收集大于10水晶的一队胜出。
赏金模式(Bounty):击杀敌方队伍玩家获得星星。规定时间内星星最多的队伍胜出。
抢夺(Heist):分为攻防两队。在规定时间内攻击方抢夺完防守方金币胜出;或防守方成功保护宝物即可胜出。
对决(Showdown):十个玩家在一张地图内进行战斗的大混战。被击杀后立即退出游戏。最后一名存活者将会获胜。
通过已知的这些情况我们可以做一个大概的推断:由于《Brawl Star》中对局地图小且精细、组队人数仅限3人和,因此该作应偏向轻松休闲,一局对战节奏很快,能够迅速分出胜负,不会存在《王者荣耀》那样动辄打个十几二十分钟的情况。
平衡调整:
Nita:熊的生命从1200降低到1000点
移除了熊的生命衰减
Jessie:移除了炮台的生命衰减
Ricochet:普通攻击时多发射一发子弹
Dynamike:普通攻击伤害从140增加到160
poco:攻击范围减少15%
大招现在可以穿墙了,可以治疗到墙后的队友
地图调整:
地图平衡调整,地形变化。(一些地图太偏袒攻击方了)
减少了大逃杀地图(Stormy Plains)中的草丛
其他改动:
完成事件获取的金币分配有了一些变化,总体获得的最高金币奖励降低。
事件一可获取的最大金币数由80金变为60金。新事件出现的金币奖励由12金变为8金。首胜金币奖励由12金变为8金。
事件二可获取的最大金币数没有改变,仍为40金。新事件出现的金币奖励由12金变为8金。首胜金币奖励由12金变为8金。
事件三可获取的最大金币数由12金变为16金。
事件四可获取的最大金币数由20金变为16金。
英雄升级时获得的金币由20金变为10金。(炸穿)
游戏匹配系统改善。
注:前三个事件之前在24小时中可以获得208个金币,现在只有180个了。
BUG修复:
调整了计算玩家的问题。
修复了Heist模式(抢劫模式)造成玩家成为太多次防守方的问题。
修复了一个会导致一局游戏出现超过最大数量的玩家的匹配问题。
本地Band排行榜现在会显示正确的本地数据了。
Band人数不能再超过50人了。
如果Band已经超过了50人那么排行榜只会包含排名最低的那50名成员。