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濡沫江湖免root修改版

濡沫江湖免root修改版

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v0.6.9安卓版
  • 更新:2024-11-08
  • 大小:254M
  • 语言:中文
评分 8.0
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游戏截图

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濡沫江湖免root修改版是一款武侠角色策略对战游戏,完整的角色成长计划,超多职业角色等你解锁体验,玩法简单轻松,合理的装备搭配道具即可,同时更多职业角色等你解锁体验,全新的故事剧情,更多职业角色等你体验,喜欢的朋友快来免费手游手游网下载吧。

破解说明:

解锁全部的剧情和章节,无限的元宝和铜板,所有武功,技能全面开放,副本关卡无敌开启

濡沫江湖无限元宝版介绍

游戏拥有极高的自由度,玩家们可以在这个由制作组精心打造的世界中自由的行动,还有多线发展的剧情故事,上百种武功秘籍,还有各路江湖侠士可以结识入队,定会让你的武侠之路与众不同。作为一款中国风武侠手游,本作玩法丰富而有趣,门派学艺、答题解谜、副本刷怪、RPG挖宝等多样玩法层出不穷。更是拥有幽默风趣的人物对白,摒弃常规套路的全新剧情塑造。还有九宫格回合制战斗,玩家pk阵型搭配多多,乐趣无限!上百种武功任你选择,成为大侠指日可待!

濡沫江湖无限元宝修改版下载

濡沫江湖内购破解版特色

开放都城地图,自由穿梭,打怪刷副本,更多任务活动

解决奇怪难题,结识武林高手,享受激爽厮杀战斗

精美时装造型自由搭配,组建小队,探索魅力武林江湖

塑造有血有肉的江湖世界,人物对话和剧情幽默欢快

修炼绝世神功,锻造武器,开启精彩回合制激斗,随时开启

职业及属性技能介绍

一、关于职业

刀:偏重单体输出,高爆发(高暴击,高暴伤),武功可选择攻击单人多次,也可以选择攻击同列多人的武功;高攻击,血防中等,命中、速度一般,需要装备补充。

装备属性伤害武功如“火焰刀”等,可以破解高防御肉盾的超高防御值。

剑:偏重多体伤害,装备特殊武功可以攻击前后一排多人,并可以装备破防武功,以降低对方肉盾防御,打出更高伤害;高攻击,低血防,高命中,高速度,生存能力弱,需要站在阵型最后加以保护。

拳:肉盾职业,有更高的血防成长,并且可以装备控制技能限制对手出手次数;低攻击,高血高防高速度,命中偏低,后期武功装备搭配丰富多样,变化多端,是队伍中不可缺少的职业。

二、一级属性

臂力:增加人物基础攻击力

敏捷:增加人物基础速度,命中以及闪避

耐力:增加人物防御以及气血值

体质:增加人物气血值

三、天赋属性介绍

1,根骨:影响到人物属性成长,根骨越高,成长值越高(重要属性)。

创建人物时初始根骨值最大100,最小60。后期可以游戏内通过任务以及学习琴艺提升主角根骨属性;伙伴根骨属性天生固定。

2,悟性:影响到人物升级武功内功的消耗,悟性越高,升级武功消耗的阅历值以及升级内功消耗的真气值越少。(主要属性)

创建人物时初始悟性值最大100,最小60。后期可以通过任务以及学习棋艺提升主角悟性属性;伙伴悟性属性天生固定。

3,魅力:影响到主角自身魅力,魅力越高,招募一些特殊伙伴或者遇到特殊事件成功的几率越大。(次要属性)

创建人物时初始魅力值最大100,最小60。后期可以通过任务以及学习画艺提升主角悟性属性;伙伴魅力属性天生固定。

4,福缘:影响到人物的幸运值,福缘越高玩家遇到特殊事件的成功率越高。(一半属性)

创建人物时初始福缘值最大100,最小60。后期可以通过任务以及学习书法提升主角福缘属性;伙伴福缘属性天生固定。

四、生活技能介绍

1,内力值:每增加50点内力值增加内功效果1%

2,琴:每增加30点琴艺增加1%基础臂力(人物本身属性的力量值,并不包括装备以及武功/内功加成部分,下同),增加5根骨。很重要的一项生活技能

3,棋:每增加30点棋艺,增加1%基础敏捷,增加5点悟性

4,书:每增加30点书法,增加1%基础耐力,增加5福缘福缘

5,画:每增加30点画艺增加1%基础体力,增加5魅力

6,酒意:每增加30点酒量,增加0.5%暴击率,1%暴伤

7,佛法:每提高30点佛法增加1%基础气血

8,道学:每增加30点道学增加1%基础防御

9,钓鱼:每提高50点钓鱼技能提高1%命中

10,厨艺:每增加50点厨艺增加1%招架。

11,药学:制作药品的效果, 50点加1%韧性

12,剑意:每增加50点剑意,增加剑职业的1%基础攻击

13,刀罡:每增加50点刀罡,增加3%暴击伤害

14,内劲:每增加50点内劲,增加拳的1%基础防御,0.5%韧性

15,鉴赏:每增加50点鉴赏技能值,增加1%闪避。

没啥好说的,能学多高就学多高。

五、战斗出手顺序以及回合结算

每回合出手速度按照玩家速度值来确认,谁速度值高,谁先出手,一回合双方所有存活队员全部行动后,当前回合结束,进入下一回合。第一回合结束前,要先结算回复气血数值,然后第2回合开始后,第一个人行动前,结算中毒、灼伤扣血,如果人物本身剩余血量少于灼伤伤害要扣除的血量,则直接死亡。