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魔法触摸雇佣巫师

魔法触摸雇佣巫师

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v2.1.0无限金币版
  • 更新:2022-02-21
  • 大小:45.57MB
  • 语言:简体中文
评分 8.0
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游戏截图

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PS:游戏已内购破解,无限金币

玩法丰富有趣,魔法触摸雇佣巫师中文版是一款像素风休闲游戏,画面精美,游戏玩法简单有新意,每个气球都有对应的咒语和各种符号,玩家只需要在屏幕上用手指画出这种符号,就可以发动咒语将气球爆破,游戏中玩家将会扮演一名巫师,面对从天而降的敌人,你需要消灭它们,那要怎么做呢,身为巫师当然是使用你的巫术了,滑动你的手指,画出符咒,将敌人消灭,每个敌人消灭的符咒都是不一样的,所以你需要画很多的符咒哦。

魔法触摸雇佣巫师破解版特色

【细腻像素 高饱和度打造】

游戏画面走的是像素风的卡通路线,虽然以像素风格为主,但画质却没有小编想象中的那么糟糕,原本对像素游戏粗噪点的印象被细腻的画质取而代之,高饱和度的色调,主角是一个大胡子戴着魔法帽的可爱魔法师,坐在地上施法的样子简直萌萌哒。

【新颖玩法 乐此不疲】

本作的玩法比较新颖,灵感源于跳舞毯,与它有着异曲同工之处,每个敌人乘坐着气球从天而降,而气球上都会写有不同的符号,玩家只需通过滑动屏幕,画出相应的图案,就可以轻松的击破气球,消灭敌人,流畅的操控手感,主要考验的还是玩家敏捷的反应能力。

【极具挑战 可玩性高】

游戏以无尽模式呈现,刚开始的图案也许简单,但随着游戏进程的不断推移,游戏难度也会逐渐提成,到后面的图案会比之前复杂,甚至会有多个图案同时出现,从而感觉敌人掉落的速度也在加快,越到后面越有手足无措的体验,极具挑战,可玩性高。

魔法触摸雇佣巫师破解版亮点

1、游戏中玩家将扮演一名会使用魔法咒语的巫师,面对带着气球从天而降的敌人,将他们一一消灭。

2、魔法触摸雇佣巫师游戏玩法简单有新意,每个气球都有对应的咒语和各种符号。

3、游戏中玩家只需要在屏幕上用手指画出这种符号,就可以发动咒语将气球爆破。

魔法触摸雇佣巫师破解版玩法

1、游戏中玩家扮演一名魔法师,他的法力就是“依葫芦画瓢”,天空中飘来一群被气球吊着的怪物。

2、气球上有各种形状的符文符号,玩家的目的就是在他们降落到地面 前迅速画出气球上的符号。

3、玩家在游戏过程中,一开始都是简单的横平竖直,连拐弯都很少,越到后期符号越复杂难画。

4、在魔法触摸雇佣巫师破解版游戏中,甚至还有一只怪物身上拖着好几只气球的状况,让人应不暇接。

魔法触摸雇佣巫师破解版测评

是由像素大厂Nitrome发布的小品之作,移植自同名Flash游戏。如你所见,这是一款以 “绘制” 为核心玩法的作品。本作中,玩家需要扮演一名雇佣巫师,通过绘制手势击破从天而降的机器人大军。

根据游戏设定,只要任何一只机器人安全落地就会直接结束游戏,所以我们就要在机器人乘气球着陆之前,正确画出气球上的符文将其爆破。这种玩法听上去易于上手,但实际上难于精通,其难度主要体现在3个方面:第一,机器人下降的速度会以肉眼可见的速度上升,留给玩家画手势的时间会越来越少;第二,符文的复杂度会阶段性提高,从早期的 “∨” “∧” “Z” “—” “ |” (1~3笔画),到中期加入带曲线的符文,再到迅速加入的 “∨∨∨” 等复杂符文(5~6笔画),都延长了画手势的必要时间;第三,高等级的机器人会携带更多数量的气球(超过6个),只有全部爆破才能阻止其登陆。

作为一款动作游戏,玩家对节奏的主观感受异常重要,而《魔法触摸》在这方面的处理则相当成熟。比如金币宝箱的设计,它会横向飞过战场,不管它不会导致游戏失败,爆破之后则会获得额外的金钱奖励。更重要的是,当金币宝箱出现后,所有怪物会停止刷新5秒左右(体感),即不会打断节奏,又给了玩家适当的休息时间。

提到金币宝箱,不得不说说金币和(糟糕的)道具系统。金币的唯一 “入口” 是打机器人,唯一 “出口” 就是购买道具。是的,道具看起来很美妙,它们随机出现,效果各异,即能当场使用,也能存进背包,但很多时候它们简直是提升游戏难度的存在。首先,在《魔法触摸》中使用道具,需要绘制出对应的符文,作为一种救急的物品,它们真的超级难画!比如 “子弹时间” 是个顺时针的螺纹,玩家想使出道具时,多半已经来不及了。其次,辛辛苦苦花金币解锁的道具并不会降低游戏难度,因为道具出现的次数并不会增加,而那些新道具,效果总是有些 “见仁见智” ,如果你解锁了召唤龙的终极武器,你一定知道我在说什么。

回到 “绘制” 手势操作本身,《魔法触摸》还是有相当大惊喜的,因为它对手势的判断相当宽松。作为对比,你可以尝试一下同类作品《神奇绘图》(Impossible Draw),其核心玩法类似 “手势操作+跑酷” ,但对手势的判断相对严苛,经常死得不明不白。

然而,无论是《魔法触摸》还是《神奇绘图》,只要是死,我都会死得很愤怒—— “画得明明是对的,你偏说我不对” 。围绕着手势操作,这个问题始终阴魂不散。

在第一部 “无尽之剑” 里,有个神奇的道具叫 “荆棘戒指” ,佩戴之后角色可以使用 “治疗” 和 “毒” 两种截然不同的魔法。显而易见, “治疗” 是恢复血量,而 “毒” 是进行攻击,但他们的施法操作太相似了, “治疗” 的施法动作还没结束就会被提前判定为 “毒” 攻击。被这个坑了的玩家尸横遍野,是否算是个Bug似乎还未有定论。

对于手势操作的判定,玩家始终是在一个黑箱之外的,所以玩家当然会愤怒。黑箱堵塞了,就像键盘卡壳或者网络延迟,这是交互的一部分,是游戏的必要,而不是游戏本身。对于《魔法触摸》这类以手势操作为核心的游戏来说,能否成长为独立的游戏类型,我始终有些存疑。如果判定太严,玩家就无法和游戏内容交互;如果判定太松,手势操作又显得毫无意义。《魔法触摸》的优秀和尴尬都在于此,它相对完美地处理了手势判定的宽容度,又很难阻止死于不明判定问题的玩家向它吐口水。